通勤の電車の中でThrough開発中

キーボードイベントリスナーを実装して、それをゲームオブジェクトに引き渡し、キャラクターの移動動作を行うところを開発中です。
現在のイベントリスナーの引き渡し方法が、少し強引である気もするのですが、開発を進めながら検証する予定です。
今は、プレーヤーキャラとユーザーイベントの整合性をとることに作業が集中しています。
もう少ししたら、ゲームフィールドをカエルが動き回れるようになると思います。
やっと、ゲーム開発らしくなってきました。
(時間がかかっていますが、基礎工事部分はめっちゃ汎用性の高い構造と構成になっていると自負してます。)